[Mobile] Appeak Poker

온라인 포커 및 온라인홀덤은 실제 돈과 소셜 미디어 영역에서 큰 사업 입니다. Zynga는 쉽게 소셜 미디어 온라인 포커의 왕이지만, 새로운 도전자가 iOS 기기 용 새로운 앱으로 소음을 내기 시작했습니다. Appeak Poker는 단순히 큰 플레이어 풀을 모으는 데 사용되는 사이트보다 양질의 사이트와 제품을 제공하는 사이트이기 때문에 Zynga와 차별화 됩니다.

Appeak Poker를 처음 시작하면 긴 무료 포커 게임을 즐길 수 있는 다른 포커 게임처럼 보일 것 입니다. 앱을 탐색하기 시작하면이 앱이 수량보다 품질에 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다. 1000 개의 칩으로 게임을 시작하고 매일 다른 소셜 미디어 사이트와 마찬가지로 1000 개의 추가 칩이 추가됩니다.

Appeak와 다른 사이트의 큰 차이점은 게임 선택입니다. 먼저 마이크로 스테이크 캐쉬 게임 에서 큰 “하이 롤러”테이블에 이르기까지 4가지 레벨의 스테이크를 가지고 있습니다. 포커 토너먼트를 좋아하는 분들을 위해 모든 스테이크에서 제공되는 “table sit and go” 이벤트가 최소 400 개의 칩으로 시작합니다.

이 게임의 그래픽과 아바타는 매우 간단하고 간단합니다. 아바타는 플래시에서 크지 않고 테이블이 이미지로 지나치게 붐비지 않으므로 이 앱의 게임 플레이가 매우 부드럽고 빠릅니다.

마지막으로, 이 사이트의 평균 플레이어는 대부분의 소셜 미디어 사이트만큼 나쁘지 않은 것으로 보입니다. 많은 플레이어가 초보자 인 것은 사실이지만, 게임은 Zynga와 같은 사이트에서 “All-in” 축제가 아닙니다. 이것의 일부는 사이트에서 제공되는 포커 교육 때문일 수 있습니다. 앱 개발자는 PokerListings.com에 포커 전문가를 고용하여 사용자 기반을 위한 포커 전략 기사를 작성했습니다.

이 사이트의 한 가지 주요 단점은 게임에 약간의 경험이 있는 사람들에게 있습니다. 1000개의 칩으로 시작하기 때문에 자금을 축적하는 데 충분한 시간을 투자해야합니다. 그렇지 않으면 “무료 돈” 사이트에 대해 칩을 구매해야합니다.

장점 :

  • 무료
  • 다양한 게임 선택
  • 무료 온라인 포커 교육

단점 :

  • 일부의 경우 그래픽이 “너무 단순”할 수 있습니다.
  • 단 1000 개의 시작 칩
  • 오직 텍사스 홀덤 게임만, 오마하, 스터드 등 없음

대체로 Appeak 포커는 Texas Hold’em 게임을 배우려는 사람들에게 환상적인 옵션입니다. 현재 Appeak 웹 사이트 또는 Google play 에서 즉시 다운로드 할 수 있습니다 .

[Mobile] Silmaris 리뷰

스토리 텔링 게임에 대해 모바일 장치에서 좋은 곳을 찾았습니다. 일반적인 선택 어드벤처 게임의 깊은 우물 외에도 많은 옵션이 있습니다. Fighting Fantasy 시리즈와 같이 유명한 게임 북의 모바일 버전 처럼요. 다른 개발자들은 마법 같은 정교한 새로운 디지털 메커니즘으로 시리즈 책을 변형 시켰습니다!

그 다음에는 King of Dragon Pass와 그 속편 Six Ages와 같은 고전적인 모험이 돌아 왔습니다. 80일과 알프스를 넘어서 같은 장르의 신선한 테이크, Reigns와 같은 멋진 모바일 전용 경험이 있습니다. 대화 형 모험의 풍요 로움으로 인해 Silmaris를 진심으로 추천하기는 어렵습니다.

Silmaris는 상당히 다른 두 부분으로 구성된 게임입니다. 첫째, 명확한 ‘올바른’ 답 없이 도전적인 선택을 제공하는 절차적으로 생성 된 다양한 스토리 세그먼트가 있습니다. 여기에서 당신의 왕이 정복자인지 협상자인지 아니면 완전히 다른 것인지를 결정합니다.

그런 다음 목표를 달성하는데 필요한 무기, 곡물, 스파이 등을 축적하고 붙잡는 자원 관리 주사위 게임이 있습니다. 다른 국가를 침략하고, 조약을 맺고, 밀수 경로를 설정하고, 몬스터를 처치하고, 자신의 도시를 개발하는 등 다양한 주사위로 많은 일을 할 수 있습니다.

게임의 중심 메커니즘은 단순히 반대되는 주사위 굴림입니다. 주사위 (6면이지만 두 개의 다른 얼굴 만 있음)는 총 5 가지 색상의 자원으로 군사력, 외교적 영향력, 축적 된 곡물 등을 나타 내기 위해 누적됩니다. 각각은 도시를 정복하고, 조약을 맺고, 모험을 떠나는 등 전 세계에서 다양한 행동을 취할 수 있도록합니다. 이것이 잼이라면 모바일 최고의 디지털 보드 게임 목록을 모았습니다 . 몇 가지만 더 할 수 있습니다.

어쨌든, 당신은 얼마나 많은 주사위를 쓰고 싶은지 선택하고 상대를 상대로 굴립니다. 여섯 번째 리소스를 사용하면 실패 할 때 다시 굴릴 수 있습니다. 이 게임은 더 많은 주사위를 던질 때 각 롤의 확률을 유용하게 지적하여 기회가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어를 얻습니다. 반면에 실패는 아주 갑자기 올 수 있습니다. 수도를 침공했을 때 리롤이 부족하고 게임에서 빠져 나가는 것입니다.

주사위가 무언가를 성취하는 데 도움이 될 때 주사위를 던지는 순간, 필요할 때 올바른 주사위를 얻을 수 있도록 주사위를 가장 잘 모으는 방법을 결정하는 것입니다. 가장 강력한 조언자를 사용하여 주사위를 모으는 것이 일반적으로 최선의 선택입니다. 따라서 홈 화면의 빠른 굴림 옵션을 사용하면 해당 굴림 5 개를 모두 만들 수 있습니다.

[PC] Dragon Castle: The Board Game 리뷰

마작처럼 보이며, 마작과 같은 향기, 마작과 똑같이 수행되지만 실제로 마작이 아닌 것은 무엇일까요? 그게 바로 드래곤 캐슬입니다. 누군가가 놀고있는 것을 보았고, 힙에서 완전히 자유로운 가장자리가 있는 타일을 선택하면 솔리테어 마작처럼 보입니다. 동양의 도상학에도. 디자이너들은 중국 고전이 그들에게 동기를 부여한 것을 인정합니다. 하지만 발톱과 비늘로 내려 가면 정말 뚜렷한 괴물입니다.

대부분의 경우 플레이어는 마작 아이템을 차례대로 수행하고 더미에서 타일 세트를 얻을 수 있습니다. 장르에 대해 잘 알고 있다면 똑같은 전략 개념이 적용된다는 것을 알게 될 것입니다. 당신은 당신이 필요로 하는 느슨한 타일에 미래의 움직임을 놓으려고 합니다. 그러나 정확히 동시에, 이것은 경쟁적인 멀티 플레이어 게임이기 때문에, 누적 할 상대의 단순한 쌍을 확보하고 싶지 않습니다.
세트가 없으면 분명히 게임이 끝나지 않습니다. 또는 승리 단계에서 타일을 던지거나 단일 타일과 신사를 선택 할 수 있습니다. 신사, 그리고 당신이 얻은 모든 타일은 다음 번에 사용되며 어떤식으로든 마작과 같은 반은 아닙니다. 이것은 점수를 얻기 위해 비좁은 놀이 매트에 타일을 정리하는 것입니다.

당신의 목적은 똑같은 색상의 타일 모음을 만드는 것 입니다. 그룹이 클수록 더 많은 가치가 있습니다. 이것은 즉각적인 문제를 만듭니다. 하나의 거대한 그룹을 구성하려고 시도합니까, 아니면 더 작고 빠른 득점 기회를 위해 이동합니까? 이상적인 대답은 더미에서 사용할 수 있는 타일과 다른 게이머가 모으고 있는 타일에 따라 다릅니다. 성공을 위해 마스터해야 할 까다로운 균형 잡힌 행동입니다.
또한 고려해야 할 하이 와이어 워 블링의 절반에 불과합니다. 타일 ​​세트를 보자 마자 뒤집혀서 새로운 타일을 추가 할 수 있습니다. 타일 하나를 집어 들면 가져가는 이 신사 중 하나를 추가하는 것도 가능합니다. 신사는 아래에 있는 뒷면 타일의 수에 따라 점수를 얻습니다. 따라서 불분명하고 플레이어 중심의 게임 엔딩으로, 당신은 낭비하는 신사와 높은 건설의 균형을 맞추고 있습니다.

종합적으로 이러한 변수는 서로 맞물려 재미 있고 매력적이며 다소 참신한 완성을 만듭니다. 모든 움직임에 대해 생각할 것이 많습니다. 그리고 즉각적인 대면 상호 작용은 없지만 부드럽지 않습니다. 계획은 다른 사람들이 하는 일을 관찰하고 그에 따라 대응함으로써 매우 많이 결정됩니다. 참가자가 이전 타일을 빼앗기 전에는 상호 작용이 부족한 느낌이 들지 않습니다. 순수한 악의로 인해 높은 점수 그룹을 얻어야 합니다.

[Mobile] GWENT The Witcher Card Game 리뷰

GWENT The Witcher Card Game이 이제 iOS에서 이용 가능합니다

GWENT The Witcher Card Game이 탄생 한 방법은 정말 흥미 롭습니다. The Witcher 3에 포함 된 미니 게임으로 시작된 GWENT는 CD Projekt RED가 첫 번째 클로즈 베타 단계로 인해 게임이 겪었던 여러 문제를 해결하는 데 도움이 되는 광적인 팬층을 사용하여 본격적인 게임이되었습니다.
게임이 PC와 콘솔로 출시 된 지 얼마되지 않아 이제 모바일 사용자가 게임을 즐길 시간입니다. 요즘은 온라인홀덤과 같이 모바일과 PC 모두에서 효과적인 멀티 플랫폼으로 확장되고 있는 추세입니다.

GWENT The Witcher Card Game은 현재 iOS에서 전 세계적으로 완전히 무료로 사용할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 다른 셀룰러 카드 게임과 달리 GWENT The Witcher Card Game은 소액 결제가 가격이 공평하고 강력한 진행 시스템을 통해 플레이어가 실제 돈으로 카드를 지불하지 않고도 새 카드를 얻을 수 있기 때문에 게임에서 승리하는 데 거의 지불하지 않습니다.
GWENT The Witcher Card Game은 정말 알기 쉬운 게임이지만 마스터하기는 더 어렵습니다.
모든 경기는 1 ~ 2 라운드 경기로 게이머가 원하는 순서대로 플레이 할 수 있는 10 장의 카드를 받습니다. 카드는 근접 카드와 원거리 카드로 나뉘며, 모든 카드에는 서로 다른 기술과 함께 사용할 수 있는 더 강해질 수있는 뛰어난 능력이 포함되어 있어 적 카드를 파괴하고 사람 카드의 가치를 높일 수 있는 콤보를 만들 수 있습니다.
플레이어는 매우 다양한 접근 방식을 생각할 수있을 정도로 깊이가 있으며 경쟁 플레이에서 매우 효과적입니다.

GWENT The Witcher Card Game은 현재 iOS 전 세계에서 플레이 할 수 있습니다. 이 게임은 Android 용으로도 개발 중이지만 마지막 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다.




[Mobile] Epic Odyssey 리뷰

gacha-RPG는 상당히 전문화 된 장르로, 초보자에게는 어려울 수있는 복잡한 통계 기반 게임 플레이 시스템에 대한 심층적 인 지식이 필요합니다.

Epic Odyssey는 다릅니다. 마치 개발자 Hiker Games가 장르를 가능한 한 접근 가능하고 매력적으로 만들어 장르를 이해하기 위해 착수 한 것과 같습니다. 강력하고 명확하게 정의 된 스토리 캠페인과 매우 세련된 비주얼로 기본으로 돌아갑니다.

또한 3 개의 파벌과 3 개의 병과로 구성된 총 36 개의 캐릭터를 로스터에 추가 할 수있는 간소화 된 영웅 수집가입니다.

한편 전투는 완전히 자동화되어 있습니다. 스쿼드에 배치 할 영웅과 포메이션의 위치를 ​​결정할 수 있지만 전투가 시작되면 1 배 또는 2 배 속도로 진행되는 대학살을 지켜 보는 것뿐입니다.

또한 Epic Odyssey는 전리품과 XP를 한가롭게 얻을 수있는 다양한 방법을 제공하여 과도한 갈기의 필요성을 줄여줍니다. 그것은 단지 당신이 즐거운 시간을 보내기를 원합니다.

프리미엄 프레젠테이션

싱글 플레이어 캠페인은 악의 세력을 몰아 내기 위해 고전적인 판타지 임무를 수행하는 것을 봅니다. 이야기의 순간이 빈번한 선형적이고 대화가 많은 사건이지만, 약탈과 싸움이라는 진지한 업무를보고 싶다면 모든 대사를 건너 뛸 수 있습니다.

캠페인은 리니아 대륙의 7 개 지역에 걸쳐 설정된 장으로 나뉩니다. 각 챕터는 독립적 인 영역이며 처음 몇 개의 챕터에서도 엄청난 다양성이 표시됩니다. 처음 한 시간 동안 성, 사막, 동굴, 마을 등을 방문하게됩니다.

매끄럽고 세련되고 흠 잡을 데없이 상세한 3D 비주얼 덕분에 환경도 멋지게 보입니다. 부풀어 오르는 디즈니 풍의 악보는 일반적으로 허를 찌르는 판타지 분위기를 더합니다.

각 챕터에는 두 가지 핵심 요소가 포함됩니다. 즉, 상자를 열고 악마와 싸우는 것입니다. 때때로 악마들이 가슴을 지키고 있습니다. 일부는 선택 사항이므로 필수 사항입니다. 또한 스테이지에는 종종 NPC 임무와 매우 부드러운 퍼즐이 있습니다.

전투는 5v5이며 일반적으로 몇 초 안에 끝납니다. 몇 번의 간단한 탭과 스 와이프로 처음부터 포메이션을 결정할 수 있습니다. 일반적인 규칙이 적용됩니다 (전면의 전사, 후면의 원거리 공격자 등). 같은 진영과 클래스의 영웅 3 명을 장비하면 버프를 얻을 수 있습니다.

전략적 깊이가 있지만 간소화 된 접근성이 여전히 최우선 순위입니다.

캠페인 진행 상황은 적을 쓰러 뜨리고 패배 할 수없는 상대와 충돌하기 전에 적을 쓰러 뜨리는 것이 특징이며,이 시점에서 포메이션을 조정할 수 있습니다.

영웅의 레벨을 올리지 않고 최고의 장비를 갖추지 않았다면 큰 효과가 없을 것입니다. 그러면 인벤토리와 캐릭터 관리라는 게임의 나머지 부분을 잘 살펴볼 수 있습니다.

간소화 된 시스템

지난 5 년 동안 가챠 RPG를 플레이 한 사람이라면 누구나 익숙한 시스템에서 Epic Odyssey는 스토리 이벤트를 통해 소환하거나 획득 한 영웅을 업그레이드하는 두 가지 방법, 즉 레벨 업과 상승을 제공합니다. 상승하는 등급은 Common, Rare, Epic 및 Legendary입니다.

레벨을 올리거나 개선 할 수있는 장비도 마찬가지입니다. 상승하는 영웅과 장비를 정제하려면 각각 다른 영웅과 장비를 희생해야합니다. 당신은 훈련을 알고 있습니다.

레벨이 올라감에 따라 새로운 기능을 잠금 해제하고이 모든 16 가지 기능을 놀라 울 정도로 빠르게 사용할 수 있습니다. 챕터 7을 완료하면 게임에 한 시간 정도 들어가면 모든 것을 이용할 수 있습니다.

물론 여기에는 아레나, 클랜 지역, 타워, 다양한 다른 던전 및 상인뿐만 아니라 소환 게이트가 포함됩니다. 또한 몇 가지 유휴 기능이있어 영웅을 배경에서 임무를 완료하거나 단순히 그레이트 홀을 방문하여 전리품을 모을 수 있습니다.

이러한 기능 중 혁신적인 하이라이트는 의심 할 여지없이 Pentagram으로, 명단에서 5 명의 팔로워를 모집하여 최고의 영웅과 합류 할 수 있습니다. 레벨 1 일반 영웅은 추종자가 되 자마자 즉시 레벨 40으로 승급하여 멍청이를 실행 가능한 군인으로 만듭니다.

팔로어의 레벨을 올릴 수는 없지만 Pentagram은 영웅 시스템 외부에서 어떤 영웅을 육성 할 가치가 있는지에 대한 훌륭한 통찰력을 제공합니다.

Pentagram은 Epic Odyssey가 가능한 한 액세스 할 수 있도록 노력하는 방법 중 하나 일뿐입니다. 지금 바로 Google Play App Store 에서 게임을 확인하세요.

[Mobile] KartRider Rush 리뷰

KartRider Rush+

나는 Mario Kart Tour의 열렬한 팬이라는 사실을 비밀로하지 않았습니다. 매우 명백한 결함에도 불구하고 9 월에 시작했기 때문에 그 순간 제가 가장 좋아하는 모바일 스포츠였습니다. 휴대형 Mario Kart에서 원하는 모든 것을 제공합니다. 매일 몇 분 동안 돌아갈 수있는 짧고 빠른 재미입니다. 실제로는 정말 즐겁습니다. 저는 멀티 플레이어, 손 잡기, 그리고 다소 공격적인 수익 창출을 무시하는 것이 매우 간단하다는 것을 알았습니다.
기능이 완벽하고 확신과 번쩍임으로 시작하여 Mario Kart Tour가 먼지에서 남았습니다.
서버가 전환되는 순간 우리는 진정한 멀티 플레이어가되었습니다. 사실 Mario Kart Tour에서와 같은 느낌이 아니라 KartRider Rush +의 중심입니다.
KartRider는 PC에서 시작된 고대 2000 년대부터 존재 해 왔습니다. KartRider Rush와 같이이 시리즈가 셀룰러에 등장한 것은 이번이 처음이 아닙니다.이 경기는 10 년대에 집중적으로 기반을두고 시작하고 차단할 수 있습니다.
다른 한편으로, 마리오 카트 투어에서 이것이 향상되는 범위는 미래와 과거의 추가 셀룰러 카트 레이서의 bevvy와 함께 주목할 만합니다.
그것은 단지 기본 사항을 정하는 데 도움이 될 것입니다. Mario Kart Tour는 종종 레일 위에있는 것처럼 느껴지지만 충돌이나 트랙을 내리는 것이 매우 어렵 기 때문에 KartRider Rush +는 어른처럼 당신을 대하기로 선택합니다. 벽에 부딪 히고 트레일에서 떨어지고 잘못된 방향으로 밀 수 있습니다. 이것은 행운이 아니라 진정한 성취감을 제공합니다.

[Mobile] Eve Echoes 리뷰

자신 만의 클로징 프론티어로하기로 결정한 것을 포함하는 복잡한 레이어가 많은 공상 과학 MMORPG이지만 스포츠 자체의 활동은 대부분 유휴 상태입니다. 채광, 레벨링, 전투 및 여행은 주로 몇 번의 작은 디스플레이 탭으로 이루어 지지만 이것이이 단계에 이상적인 이유입니다 .Eve Echoes는 일상적으로 20 개의 트위스트 점프를 만들어 얻을 수있는 일종의 게임입니다. 구매 한 패키지. Eve Echoes는 환상적인 유휴 경기입니다. 내가 즐기고 있다는 사실을 잊은 이벤트가 하나있었습니다. 여기에 엄청난 함대 충돌이 발생할 수있는 아케이드 스포츠 유형이 있지만 나머지 회사에 메모를 보내고 위협 평가를 수행하고 보험을 구입하고 적절한 일정 슬롯을 찾아야합니다. 모두에게 적합합니다. Eve Echoes는 우리가 실제로 손을 뻗으면 거리가 끝날 것입니다. 그러나 Eve Echoes는 이전 제품보다 훨씬 간결하며 복잡한 게임과 마찬가지로 여전히 이해하는 데 헌신적입니다. 너무 힘들다고 생각하면 게임을 내려 놓을 수 있습니다. 나는 거리 시뮬레이션에 대한 갈망을 느꼈을 때 첫 번째 이브를 버스트에서 연주했지만 학습 곡선이 너무 가파르 기 때문에 항상 그만 두었습니다. 하지만 Eve Echoes에서 일주일을 보낸 후 헌신적 인 느낌을 받았습니다. 방법은 다음과 같습니다.

당신은 각각의 특별한 시작점, 입지, 은하계 관계를 가진 네 개의 별개의 파벌 중 하나를 선택합니다. 그러나 그것이 지옥이 무엇인지 정확히 알아 내려고 시도하더라도 처음 몇 시간 동안은 당신에게 큰 의미가 없을 것입니다. Eve는 충격이기 때문에 복잡한 스포츠를 이해하기는하지만 우주 비행, 전투 및 레벨 업을 안내하는 Eve Echoes의 포괄적 인 튜토리얼 프로그램에 의해 실제로 많이 사용되었습니다. 나는 그들이 즉각적인 현금을 제공하기 때문에 처음 몇 시간 동안 해적을 검색하는 것을 발견했습니다! 이로 인해 일주일에 4 척의 보트를 통해 업데이트 할 수있었습니다. 작은 호위함, 일부 무인 항공기 호위함, 일부 순양함, 산업용 보트로. Eve Echoes는 가끔 무료 플레이가 가능하기 때문에 사람들이 좋은 것을 갖게하는 것을 두려워하지 않습니다.

나는 또한 전투 시스템이 무기, 방패 및 수리에 사용하는 에너지 양의 균형을 맞추는 데 초점을 맞춘 첫 번째만큼 기분이 좋다고 말하게되어 기쁩니다. 또한, 장착하는 모든 것이 우주선에 연결된 에너지 커패시터에 의해 제한되기 때문에 이것은 보트를 장착하는 요소입니다. 해적을 찾을 때 내가 가장 좋아하는 변칙 요소 중 하나는 그들이 대부분의 단계적 충돌처럼 행동하여 원천이 모든 적의 물결을 견딜 수있는 힘을 처리하도록하는 방법이었습니다.

모바일 게임

모바일게임(mobile game)이란 휴대전화, 피디에이(PDA), 포터블 미디어 플레이어(PMP) 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다

개요

놀이 참여자가 전자 기기, 특히 휴대용 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나 인공지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수의 사용자와 겨루는 경우가 많다. 인터넷 보급률의 증가와 IT기술의 급속한 발전 덕에 국내 뿐 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. 특히 사회·문화 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인성향이 짙은 생활문화가 급속히 보급되기 시작해 휴식·놀이·교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해나가고 있다. 전세계적으로 스마트폰과 태블릿PC 등의 보급이 확산되고 더불어 모바일 네트워크 환경이 크게 향상되어 급격한 성장을 하기 시작하면서 스마트폰 시장에서 유통되는 모바일 컨텐츠 중 가장 높은 비중을 차지하며 중요한 장르로 인식되기 시작했다.

게임산업은 투입대비 산출비율이 높은 무형의 고부가가치 지식산업이며 동시에 차세대 감성산업이다. 영화, 음악, 애니메이션, 캐릭터 등 기타 문화 산업과의 연계 가능성이 높고 정보통신기술, 첨단산업기술 등의 관련 기술 발전에 기여하는 영향이 커 발전 가능성이 무궁무진하다는 장점이 있다. 이처럼 게임은 하나의 문화산업으로 분리되어 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙한 사고의식을 구성하는 데 도움을 주고 있다.[모바일게임은 다른 플랫폼을 기반으로 한 게임들에 비해 짧은 수명을 가지고 있기 때문에 이러한 모바일 게ㄹ임의 한계를 게임성의 제고 및 마케팅 활동을 통하여 장기적인 수익을 창출해내느냐를 관건으로 본다. 이는 해당산업에서 한 회사의 지속성장가능성 여부를 결정하는 요소라고 볼 수 있다

역사

  • 1990년 : 한국 모바일게임 태동기로, 휴대폰의 보급률이 늘어나면서 휴대폰 기반의 여러 산업들이 나타나기 시작했다.
  • 1997년 : 세계 최초 모바일게임인 스네이크(Snake) 출시. 흑백 휴대폰인 노키아 6110에 탑재되었다.
  • 1998년 : 모바일게임 전문 한국 게임사인 컴투스가 탄생했다.
  • 1999년 : 컴투스가 LG텔레콤에 퀴즈 심리 테스트, 다마고치, 등 5개의 모바일게임을 서비스했다. 이는 한국 최초의 모바일게임이다.
  • 2003년 : 3D 모바일게임의 개발이 활발하게 이루어지면서 10월에 로스트 플래닛을 시작으로 크레이지 버스, 하이퍼 배틀, 댄스 팩토리 등이 출시되었다.
  • 2005년 : 와이파이(WIPI)가 표준화되었다. 게임 개발사들이 각 휴대전화 단말기에 맞춰 화면 해상도나 처리 속도 등을 변경하는 수고를 덜어 휴대전화 단말기마다 다른 규격과 성능에 구애받지 않고 게임을 개발할 수 있게 되었다.
  • 2006년 : 게임빌이 업계 최초로 미국에 해외 법인을 설립했다. 진출 직후 AT&T, 버라이즌 등에 놈을 직접 서비스했으며, 이어 프로야구 시리즈, 물가에 돌 튕기기 등도 서비스하여 글로벌 입지를 다졌다.
  • 2007년 : 컴투스는 중국 시장 공략에 집중하여 업계 최초로 코스닥에 상장했다.
  • 2008년 : 모바일 RPG 인기의 시발점이라 할 수 있는 모바일 RPG 게임 제노니아가 출시되었다.
  • 2009년 : 애플이 아이폰을 출시하면서 시장구조가 앱스토어 기반으로 재편 되었으며, 무료 게임이 급증하였다. 게임빌은 프리투플레이(Free to Play) 방식의 모델을 주도하였고, 이는 현재 모바일 시장의 일반적인 스타일로 자리잡게 되었다.
  • 2012년 : 카카오게임 플랫폼이 등장하면서 한국 모바일게임 생태계가 흔들렸다. 카카오는 메신저 이용자와 게임을 이어주며 친구들과 점수 경쟁을 벌이거나 아이템을 주고받을 수 있게 해 호응을 얻었다. 선데이토즈 제작의 애니팡, 넥스트플로어 제작의 드래곤플라이트 등은 당시 엄청난 인기를 얻으며 ‘국민 게임’이라 불렸다.
  • 2013년 : 하반기에 양사체제로 게임빌이 컴투스를 인수하였다. 모바일 기기의 하드웨어가 상향평준화되면서 모바일게임의 그래픽이 함께 급속도로 발전했다. 이 때부터 콘솔 게임에서나 볼 수 있었던 높은 수준의 그래픽을 갖춘 모바일게임이 출시되기 시작했다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 전년대비 국내 모바일게임 산업 성장률이 190%에 달했다고 한다.
  • 2014년 : 컴투스 허브가 게임빌과 컴투스의 통합 플랫폼인 하이브(HIVE)로 출범했다. 카카오게임은 전성기를 이루던 반면 PC나 콘솔게임과 비슷한 느낌의 스마트폰 게임들을 제작하던 게임로프트는 서서히 몰락하게 된다.
  • 2015년 : 자동 전투가 포함된 액션 RPG 게임의 전성시대.
  • 2016년 : 국내 플레이스토어에서 구글 플레이 기프트카드를 지원하면서 모바일게임을 정품으로 구매하기 시작한 시기다. 이 때부터 다양한 장르의 유료 모바일게임이 출시되기 시작되었다.
  • 2019년 : 폴더블폰의 출시와 5G의 상용화가 예정되면서 국내 게임 업체들이 대응책을 준비하고 있다. 폴더블폰은 ‘닌텐도 DS’ 게임기처럼 듀얼 모니터를 이용한 게임이나 대화면으로 즐길 수 있는 MMORPG, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기를 얻을 것으로 예상된다. 또한 5G의 상용화로 인해 그동안 속도의 한계로 상용화가 어려웠던 VR이나 FHD, 4K 게임의 대중화가 가능해질 것으로 분석되어 기대감을 부풀리고 있다.

특징

  • 장점 : 다양한 스마트폰들이 국내에 출시되면서 근거리 통신망 기능을 활용해 무선 인터넷을 부담 없이 사용할 수 있게 됨으로써 통신요금을 절감할 수 있게 되었다. 또한 스마트폰 전용 소프트웨어를 사고팔 수 있는 앱스토어나 구글 플레이 스토어가 활성화되면서 다양한 게임 소프트웨어가 개발되는 기반이 마련되었다. 다른 플랫폼에 비해 제작 기간이 짧고, 상대적으로 적은 인력과 비용으로 게임을 개발할 수 있기 때문에 게임 개발에 참여하기 쉽다.
  • 단점 : 게임 개발사가 아닌 업체에서도 모바일게임 개발에 참여할 수 있어 시장 규모에 비해 게임 개발사의 수가 지나치게 많아질 수 있다는 단점이 있다. 경기에 따라 개발 참여의 정도가 쉽게 영향을 받을 수 있다. 운영에 힘을 주지 않거나 운영할 기반이 없는 회사, 운영진이 전문성을 갖추지 않은 경우, 유저 반응 체크의 어려움 등의 이유로 문제가 다수 발생하고 있다. 이를 대비하여 전문가 양성에 대한 교육의 필요성이 지속적으로 강조되고 있다. 과금을 유도하는 페이 투 윈(Pay to Win)게임이 많아지면서 잦은 소액 결제로 인한 신용 하락의 경우가 발생하고 있다.
  • 시장 규모 : 국내 스마트폰 보급률이 높아지고 다양한 장르의 게임들이 출시되면서 이용자가 확대되고 이용시간이 증가하면서 가입자당 매출이 상승해 성장세를 지속할 전망이다. 장르 면에서는 카카오톡 기반의 캐쥬얼 아케이드나 팜(Farm)류의 소셜 네트워크 게임(SNG, Social Network Game)에서 실시간 대전이나 카드 배틀 등으로 변하고 있다. 모바일게임 시장이 높은 게임성을 요구하는 미드코어 및 하드코어 시장으로 이동하면서 개발기간과 투자가 증가해 자금력과 마케팅이 뒷받침되는 대형사들에게 유리한 구조로 바뀌고 있다. 2016년 전세계 게임 시장 규모는 996억 달러로 전년대비 8.5% 성장하였다. 특히 모바일게임 시장의 매출은 369억 달러로 처음으로 PC 게임 시장의 매출을 넘어섰고, 그중 중국 시장은 2016년 모바일게임 매출이 100억 달러를 넘어설 것으로 예상되고 있어 관련 시장의 성장이 기대된다.

종류

RPG(Role Playing Game) : 플레이어가 게임 속 주인공이 되어 다양한 퀘스트들을 완료하고 캐릭터를 성장시키는 방식의 모든 게임을 총칭한다.

  • MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) : 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미하며, 하나의 필드에서 동시 접속하여 플레이가 가능하다.
  • 횡스크롤 RPG : 캐릭터가 좌우로만 이동이 가능한 게임으로 주로 앞으로 이동하면서 몬스터들을 공격하는 방식의 게임이다.
  • 액션 RPG : 타격감과 화려한 스킬을 통한 전투와 액션에 중점을 둔 게임을 말한다.
  • 핵 앤 슬래시(Hack and Slash) : 위에서 아래로 비스듬히 보는 쿼터뷰 시점에서 오직 다수의 적(몬스터)들과 싸우는 전투에 집중하는 게임을 말한다.

캐주얼 게임 : 캐주얼 게임은 남녀노소 편하게 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통상적으로 지칭하는 장르이다.

  • 스포츠 게임 : 스포츠 게임은 야구, 축구 등 스포츠를 소재로 컨트롤을 중심으로 한 액션과 시뮬레이션 요소를 가미한 게임이다.
  • 레이싱 게임 : 플레이어가 자동차, 오토바이 등을 직접 조종하여 컨트롤의 재미와 속도감, 순위 경쟁을 즐길 수 있는 게임이다.
  • 팡류 : 같은 색깔 또는 같은 모양의 블록을 3개 이상 맞춰 제거하면서 스테이지를 클리어하는 방식의 게임이다.
  • 퀴즈 : 주어진 문제의 답을 맞추면서 높은 점수를 획득하는 방식의 게임이다.
  • 디펜스 게임 : 자신의 영역 또는 성을 지키기 위해 단순한 액션을 전략적으로 배치하는 재미가 특징인 게임이다.
  • 대전 액션 게임 : 각각의 캐릭터를 직접 컨트롤하면서 다양한 스킬을 통해 상대방과 대결을 펼치는 액션 게임이다.
  • 어드벤처 게임 : 비교적 뚜렷한 세계관과 정해진 스토리가 있으며, 캐릭터를 통해 다양한 퀘스트를 해결하고 목표한 스테이지에 도달하는 게임이다.
  • 보드/고포류 : 전통적인 보드게임을 모바일에 옮겨온 장르이다. 맞고, 포커, 부루마불 등의 게임들을 통칭한다.
  • 슈팅게임(Shooting Game) : 플레이어가 직접 총, 전투기, 탱크 등 다양한 공격용 무기를 컨트롤하여 상대방을 섬멸하는 것을 목적으로 하는 게임이다.
  • FPS(First-Person-Shooter) : 1인칭 시점의 슈팅게임이다.
  • TPS(Third-Person-Shooter) : 3인칭 시점의 슈팅게임이다. FPS보다 다양한 무기를 사용하며, 협력 플레이가 가능하다.
  • 비행슈팅 : 비행기를 조작해서 다양한 스테이지를 계속해서 클리어나가며 기록을 경신하는 게임이다.
  • 시뮬레이션 게임 : 전략적 요소와 컨트롤적 요소가 모두 필요한 게임. 플레이어의 판단에 따라 다양한 결과가 가능하다.
  • 연애 시뮬레이션 게임 : 목표를 위해 주어진 여러 상황을 플레이어의 판단으로 이끌어가는 과정을 즐기는 게임이다.
  • 전략 시뮬레이션 게임 : 전쟁에서의 승리를 위해 자신이 가진 병력과 자원을 운용하며 컨트롤하는 게임으로 플레이 방식에 따라 턴제 전략 시뮬레이션(TBS, Turn Based Strategy Game)과 실시간 전략 시뮬레이션(RTS, Real Time Strategy)로 구분하기도 한다.
  • 육성 시뮬레이션 게임 : 게임 속 캐릭터를 플레이어가 원하는 방향으로 성장시키기 위해 다양한 액션을 취하는 게임이다.
  • 경영 시뮬레이션 게임 : 기업 및 도시 등을 최고 관리자가 되어 다양한 의사결정을 통해 경영과 성장의 재미를 느낄 수 있는 게임이다.
  • 스포츠 시뮬레이션 게임 : 축구, 야구 등 스포츠 선수의 데이터를 바탕으로 플레이어가 팀 운영 및 경기 진행 전략을 구사하여 승부를 결정할 수 있는 게임이다.

SNG(Social Network Game) : 시뮬레이션적 성격이 강하고 모바일게임 초기에 인기가 많았던 장르. 여러 사람들과 교류를 하며 자신의 영역을 꾸미고 퀘스트를 통해 발전시켜나가는 게임이다.

TCG(Trading Card Game) : 카드를 활용하여 다양한 전략 플레이를 즐기는 게임 정해진 규칙에 따라 상대방과 승부를 가르는 게임으로, 다양한 캐릭터와 스토리를 즐길 수 있는 특징이 있다.

AOS(Aeon of Strife) : TCG와 더불어 모바일에서 가장 어렵고 코어한 장르 플레이어가 캐릭터를 컨트롤하며 주어진 영역 내에서 팀을 나눠 각각의 역할에 따른 전략적인 플레이어 상대방을 제압하는 게임이다.

하이브리드 게임 : 한 가지 이상의 장르를 가진 게임이 출시되는 추세이다.

  • 팬텀게이트 : 탐험과 전투, 퍼즐 해결, 성장 등을 결합한 횡스크롤 방식의 어드벤처 RPG이다.
  • 테이스티 사가 : 자신의 레스토랑을 경영하며 새로운 레시피 개발 및 레스토랑의 인기도를 높이는 게임이다. SNG와 RPG의 결합이다.
  • 큐브타운 : 큐브 모양의 캐릭터와 100여 가지 직업, 다양한 건물과 장식물로 판타지 마을을 건설하는 게임 SNG와 성장, 육성, 판타지 콘텐츠의 결합

참조사이트

해시넷 – 모바일 게임

카드게임

1. 개요

게임의 분류 중 하나로, 종이나 플라스틱 따위로 만든 카드를 이용하여 즐기는 게임의 총칭.

트럼프 카드를 이용하는 포커, 블랙잭 등과 화투를 이용한 고스톱, 섰다 등이 유명하다. 또한 보드 게임방에서 볼 수 있는 달무티, 할리갈리 등도 카드 게임이다. TCG도 일종의 카드 게임.

2. 특징

카드 게임은 사실 다른 게임에서 사용되는 ‘말’을 카드라는 형태로 고정시킨 것에 불과하다. 그것을 통해 보관의 용이성을 확보하고 ‘말’에 담을 수 있는 콘텐츠를 늘렸으며, 그 점이 카드 게임이 매우 발달하게 된 이유 중 하나이다. 예를 들자면 체스의 룩에 ‘이 말을 이용해 캐슬링을 할 수 있다’라고 써져있지는 않지만, 만약 체스를 카드 게임으로 플레이했다면 충분히 써넣고도 남을 공간이 있다는 것. 카드는 앞뒷면이 있어서 뒤집어 놓거나 자신에게만 보이게 들고 있는 등 정보를 숨겨둘 수 있는 점도 특징.

카드 게임은 실제로 보드 게임과 같은 형태로 진화되다가 좀 더 고도의 상업적 전략으로 운용되는 장르인 TCG를 낳게 된다. TCG는 ‘게임의 말을 카드로 대치했다’라는 부분보다도 ‘트레이딩을 통해 자신만의 덱 구축이 가능하다’는 점이 중요해지면서 별개의 장르로 독립되었다.

대개 카드 게임은 공식 협회 또는 세계 대회에서 규정하고 있는 정식 룰을 따르지만, 각각의 카드샵이나 하우스에서 소위 하우스 룰이라고 하는 독자적인 로컬 룰을 적용하기도 한다. 고스톱을 예로 들자면 비패의 멍/띠 점수 계산 추가룰이 대표적.

3. 용어

게임에 사용되는 카드들을 섞어서 모아 놓은 것을 덱 혹은 무더기, 여기서 카드를 뽑아서 가져오는 것을 드로, 가져와서 자기 소유에 있는 카드들을 손패라고 한다.

대부분의 게임은 카드카운팅이 가능하나 그 효율은 제각각 다르다.

4. 매체에서

특정 카드 게임을 소재로 하는 유희왕에서는 카드 게임으로 세계의 운명이 좌지우지되거나 인생이 갈리기도 한다. 사실 메인 소재가 되는 것이 너무 중시되다 보니 해당 소재 외에도 점점 영향을 미치게 되는 현상으로 비단 카드 게임 만화뿐 아니라 이나즈마 일레븐 등 다른 스포츠 만화에서도 이런 현상이 자주 일어난다.

5. 게임의 종류

  • 고스톱
  • 도리짓고땡
  • 보난자
  • 마이티
  • 바둑이
  • 바카라
  • 번 레이트
  • 블랙잭
  • 섯다
  • 솔리테어(목록)
  • 시타델
  • 엘레우시스
  • 옥션 브리지
  • 우노
  • 원카드
  • 클론다이크
  • 타로
  • 트랑테카랑트
  • 트릭 테이킹 카드 게임
  • 포커
  • 프리셀
  • 플레잉카드
  • 하트
  • 할리갈리
  • 훌라
  • 러미

참조사이트

온라인 게임

정의

인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의되는 온라인 게임은 아케이드, 시뮬레이션, 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다. 온라인 게임에서는 일반 컴퓨터 게임과 달리 게이머-텍스트 상호작용과 게이머-게이머 상호작용, 두 가지가 이루어진다. 온라인 게임을 둘러싸고 길드, 게임방, 프로게이머 등 독특한 문화가 형성된다.

온라인 게임은 이러한 “컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것”이라고 일단 정의할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터 게임을 온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? 이는 크게 서버 접속 방식과 사용자 직접 접속 방식으로 나뉘는데, 전자에는 배틀넷과 같은 특정 서버에 접속하여 게임을 즐기는 방식이 해당되며, 후자에는 인트라넷이 구축된 컴퓨터 환경에서 특정 서버에 접속하지 않고 IPX 프로토콜을 이용하여 접속하는 방식, 모뎀을 이용한 PC간 직접 접속 방식, 그리고 시리얼 또는 패럴렐 케이블을 이용한 PC간 직접 접속 방식이 해당된다. 전자를 이용한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 보는 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷 게임 등을 들 수 있다.

그러나 온라인 게임을 좁게 정의하면, 최근의 경향에서 보는 바와 같이, “인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임”을 지칭한다고 할 것이다. 이러한 정의는 1) 컴퓨터 통신망으로 인터넷의 고도화와 보편화를, 2) 상호작용 방식으로 실시간 다중접속을 가능케 하는 멀티플레이(multiplayer gaming) 기능을, 그리고 3) 컴퓨터 텍스트 구성 방식으로 멀티미디어적 속성을 강조하는 것이다.

온라인 게임의 장르

컴퓨터 게임은 다양한 기준에 의해 분류되는데, 온라인 게임도 그 분류에서는 컴퓨터 게임 일반과 크게 다르지 않다. 온라인 게임을 구분하는 여러 기준이 있을 수 있지만, 컴퓨터 게임 일반에서와 마찬가지로 게임 형식에 따라 분류하는 것이 일반적이다. 이를 흔히 게임 장르가 부르는데, 일반적으로 컴퓨터 게임은 아케이드, 어드벤처, 시뮬레이션, 역할 수행 등 네 가지로 나뉜다. 그러나 어드벤처 게임은 게이머 간의 상호작용이 거의 없다는 점에서, 다른 장르에 그 요소가 포함될 수는 있겠지만, 전형적인 온라인 게임의 장르라 할 수는 없을 것이다. 이에 따라서 온라인 게임의 장르는 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할 수행 등으로 구분된다.

먼저 아케이드 게임은 전자오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임으로서, 그래픽 화면에 나오는 물체를 조정하여 점수를 따는 방식으로 진행된다. 온라인 아케이드 게임으로는 대전 액션 게임이 대표적인데, 이것은 전통적인 슈팅 게임과 액션 게임이 결합된 것으로서, <스타크래프트>와 같은 전략 시뮬레이션 게임보다 더 감각적인 플레이를 해야 한다. 미국에서 온라인 토너먼트 종목이었던 〈Doom〉 시리즈, 〈Quake〉 시리즈, 〈Unreal〉, 〈하프 라이프〉, 〈Duke Nukem 3D〉, 〈레인보우 6〉 등 3D액션 형태가 대표적이다. 3D 액션 게임은 게임의 완성도나 그래픽 등 거의 모든 면에서 최고 수준을 보여 주고 있으며, 대부분 1인칭 시점으로 게임을 진행하면서 주어진 미션을 완수하는 형태를 띤다. 스포츠 게임도 온라인 게임으로 인기있는 형식이다. 스포츠 게임의 가장 큰 매력은 스포츠에 관심이 있는 사람이라면 누구라도 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 대중성과 마치 자신이 실제 다른 선수들과 뛰고 있다고 느끼는 대리만족의 극대화다. 스포츠 고유의 특성상 대전형으로 이루어지며 〈FIFA〉 시리즈, 〈NBA Live〉, 〈NHL〉 등이 대표적이다. 보드 게임도 인기 있는 온라인 아케이드 게임 중 하나다. 화면에 하나의 판을 놓고 거기서 발생하는 일들을 게이머가 풀어 나가는 형태로서, 최근 인기를 끌고 있는 〈사이버 바둑〉, 〈체스〉, 〈포커〉 등이 대표적이다.

두 번째로 시뮬레이션 게임은 실제 인간이 처하기 힘든 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서, 전통적으로 비행시뮬레이션, 전략시뮬레이션, 육성시뮬레이션 등으로 나뉜다. 대표적인 온라인 시뮬레이션 게임은 블리자드(Blizzard)사의 〈스타크래프트(Starcraft)〉와 같은 전략시뮬레이션 게임으로, 동등한 조건을 갖는 게이머가 주어진 조건 내에서 각기 다른 전략과 전술을 가지고 갖가지 변수들을 조작함으로써 상대를 제압한다는 데 특징이 있다. 기존의 턴(turn) 방식에서 벗어나 실시간(real time) 개념을 도입한 1992년 Westwood사의 〈듄(Dune) 2〉, 그 이후의 〈커맨드 앤 컨커(Command & Conquer)〉와 〈레드얼럿(Red Alert)〉, 그리고 〈듄(Dune) 2〉의 성공에 힌트를 얻어 블리자드사가 내놓은 〈워크래프트(Warcraft)〉 시리즈 등이 대표적이다.

세 번째는 역할 수행 게임(Role-Playing Game, RPG)으로서, 게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성해 나가는 형식으로, 자신에게 주어진 역할에 따라 다양한 방식으로 게임에 참여하게 된다. 이 게임의 특징은 몇가지로 요약될 수 있는데, 첫 번째는 게이머의 자유도가 높다는 것이다. 어드벤처 게임처럼 자신이 처한 상황을 해결할 필요도 없고 이벤트를 거쳐갈 필요도 없으며, 아케이드 게임처럼 상대를 꼭 이겨야 할 필요도 없으며, 단지 주어진 공간에서 자신이 맞은 역할만 수행하면 된다. 두 번째는 게이머의 성장도를 나타내는 수치화가 존재한다는 점이다. 플레이어 자신과 그의 동료들은 전투를 경험하거나 특정한 이벤트를 해결하면서 일정량의 경험치를 얻게 되며 이 경험치가 쌓이면서 레벨이 올라가게 되는 것이다. 물론 레벨 자체가 역할 수행 게임을 대표하는 특징은 아니지만 대부분의 경우 역할 수행과 어드벤처를 나누는 요소 중 하나로 인식된다. 세 번째는 특정한 목적이 달성되면 게임이 끝나는 전략시뮬레이션 게임과 달리, 시작도 없고 끝도 없다는 것이다. 게임이 끝나는 시점은 게이머가 접속을 끊고 가상공간에서 삶을 포기하는 순간일 뿐, 텍스트의 영역은 완전히 개방되어 있으며 자신의 목적에 따라 자신의 삶을 살아가면 되는 것이다.

역할 수행 게임은 현재 가장 대표적인 온라인 게임의 형태이다. 오리진(Origin)사가 8편의 〈울티마(Ultima)〉 시리즈에 이어 1997년 내놓은 〈울티마 온라인(Ultima Online)〉, 전략시뮬레이션의 대명사인 블리자드사가 1996년 출시한 〈디아블로(Diablo)〉, 국내의 경우 엔시소프트(NCsoft)사의 〈리니지 : 혈맹〉, JC엔터테인먼트사의 〈레드문〉 등이 대표적인 온라인 역할 수행 게임들이다.

온라인 게임의 과정

온라인 상호작용은, 앞서 언급한 바와 같이 기계 상호작용(machine interaction)과 인간 상호작용(person interaction)으로 나뉘는데, 온라인 게임의 경우, 전자는 게이머와 게임 텍스트 사이의 상호작용이고, 후자는 게이머와 게이머 사이의 상호작용이다. 게이머와 게임 텍스트 사이의 상호작용은 온라인 게임이 아닌 오프라인 게임의 전형적인 상호작용 양식이지만, 온라인 게임에서도 가장 기본적인 상호작용 패턴이 된다. 컴퓨터 게임에서 게이머와 컴퓨터 사이의 상호작용은 영화나 책과 같은 기존의 미디어와의 상호작용에 비해 훨씬 더 복잡하다. 이는 그래픽과 사운드가 동반되는 것은 물론이고 조이스틱이나 키보드 또는 마우스를 통해 육체적인 움직임이 동원된다는 점에서 상호작용이 다원적인 인터페이스를 매개로 이루어지기 때문이다.

컴퓨터와 인간 사이의 상호작용 패턴, 즉 인터페이스에 대해서는 나름대로 논의가 있어 왔지만, 구체적으로 컴퓨터 게임 상황에서 벌어지는 상호작용에 대해서는 이론적인 수준의 논의가 매우 부족한 실정이다. 브렌다 로렐(Brenda Laurel, 1993)은 인간-컴퓨터 상호작용과 관련하여, 컴퓨터의 잠재력은 연산 수행 능력에 있는 것이 아니라 인간이 참여함으로써 행위를 표상할 수 있도록 해 주는 능력에 있다고 밝힌 바 있는데, 이런 점에서 보면 게임 행위는 바로 게이머가 게임 과정에서 자신의 의도를 컴퓨터 세계 속에 구현하는 것이 된다. 테드 프리드먼(Ted Friedman, 1995)은 문학, 영화, 텔레비전과 달리, 아직까지 컴퓨터 게임에 관한 “소프트웨어 이론”이 없다고 하면서 게이머와 게임 텍스트 사이의 상호작용 패턴에 대한 몇가지 입장들을 제시하고 있다. 각 입장들은 상호작용성을 어떻게 구현하는가, 즉 게이머에게 통제감(sense of control)을 어떻게 부여하는가 하는 문제에 따라 달라진다.

한편 게이머와 게이머 사이의 상호작용은 온라인 게임의 가장 독특한 특징이자 매력이다. 이러한 상호작용은 모든 온라인 게임의 특성이지만, 최근 급속히 확산되고 있는 인터넷 온라인 게임에서는 실시간(real time)의 상호작용을 가능하다는 점에서, 그리고 다중적(multi-player) 상호작용이 이루어진다는 점에서 과거 다른 형태의 온라인 게임과 구분된다. 그러나 게이머들 사이의 상호작용은 게임 공간 내부에서만 이루어지는 것은 아니다. 게임 전후의 배틀넷과 같은 커뮤니케이션 공간에서, 그리고 길드(guild), 클랜(clan), 혈맹과 같은 게이머들의 모임에서도 이루어지며, 더 나아가 현실 공간으로 확장되기도 한다. 이것은 인터넷 게임의 또 다른 특징이기도 하다.

게이머들 사이의 상호작용 패턴은 게이머의 행위를 규정해 주는 게임 텍스트의 내용과 형식, 일반적으로는 장르에 따라 달리 나타난다. 기본적으로 게이머들 사이의 상호작용은 게임이 갖는 고유한 속성대로 경쟁 또는 대결의 양상을 보이지만 경우에 따라서는 협동과 같은 양상을 보이기도 한다.

게임 공간 내부에서의 상호작용 패턴은 게임 공간 외부의 현실세계로 확장된다(Breeze, 1997 참고). 이는 두 가지 현상을 보이는데, 그 하나는, 게이머들로 구성된 모임이고 다른 하나는 게이머의 능력에 따라 나타나는 권력관계다. <스타크래프트>와 같은 전략 시뮬레이션의 경우, 게이머의 능력은 빠른 두뇌 회전을 전제로 하는 전략 및 전술 구사 능력, 그리고 키보드나 마우스 조작 능력 등에 따라 좌우되는데, 이러한 게이머의 능력은 현실세계에서도 권력관계적 대인관계로 표출되기도 한다. 그러나 권력관계가 극명하게 나타나는 경우는 역할 수행 게임이다. 여기서 게이머의 능력은 자신의 캐릭터가 갖고 있는 능력으로 등치된다. 캐릭터의 성장 정도에 따라 게임 공간 내부에서의 역학 관계가 규정될 뿐 아니라 혈맹 모임과 같은 실제 세계에서도 이와 같은 권력관계는 거의 그대로 나타난다. 게임 공간 내부의 관계가 현실세계로 연장되어 현실적인 상호작용이 나타나기도 한다. 그 하나는 아이템의 교환과 같은 거래 행위이고 다른 하나는 갈등에 따른 폭력 사태가 그것이다.

온라인 게임의 문화

길드는 동일한 게임을 즐기는 게이머들의 모임이다. 길드는 배틀넷과 같은 온라인 공간에서 이용자 ID를 통해서만 서로를 알고 지내던 게이머들이 게임 공간이 아닌 실재 세계에서 자신을 공개하여 구성하거나 미리 알고 지내던 친구나 직장 동료들이 구성하기도 한다. 클랜은 길드와 유사하지만 구성원들 간의 결속력이 상대적으로 약하다는 점에서 차이가 있는데, 미국의 경우 게이머들의 모임은 대체로 클랜이라 불린다. 길드 구성원들은 배틀넷상에서 자신들만의 고유한 채널을 개설하여 게임을 즐기는 것이 보통인데, 정보나 전략의 공유를 통해 게임에서 승리하는 것을 목적으로 하지만, 구성원들 간의 유대 또한 중시하여 공동체적인 성격을 강하게 보여 준다.

한편 전자오락실이 1980년대 중반 전자오락의 인기에 힘입어 컴퓨터 게임의 장을 대표하는 공간이었다면, 게임방 또는 인터넷방은 1997년 이후 〈스타크래프트〉의 열풍으로 탄생한 새로운 게임 공간이다. 게임방은 컴퓨터 게임에 대한 기성세대의 시선을 피해 자신들만의 공간을 만들고자 하는 의도 때문에 활성화되기 시작했지만, 현재는 대중적인 공간으로 자리 잡고 있다.

게임방은 자신들과 같은 관심을 가진 다른 게이머들과의 접촉 기회를 제공하며, 게이머들은 게임방이라는 공간에서 현실 세계의 인간 관계를 바탕으로 한 즐거움을 누리고 있는 것이다. 많은 수의 길드나 혈맹, 그리고 게임 마니아들이 게임 관련 정보를 교환하기 위해, 그리고 게임의 전략과 전술을 연마하기 위해 이러한 게임방을 자신들의 기지 내지 거점으로 삼고 있다.

참조사이트

네이버 지식백과 – 온라인게임